BANDAI SPIRITS
STORY
诞生50周年。 “超合金”品牌所追求的 玩具本质
2024年12月2日
1974年2月,“超合金”作为当时风靡一时的机器人动画《魔神Z》的玩具问世。商品名称来自剧中的设定,即“魔神Z是由超合金Z制作而成的”。
在后来的50年里,“超合金”超越了《魔神Z》的范围,如今已经成为了“BANDAI SPIRITS压铸(主要是锌合金的成型品)玩具”的总称。“超合金”品牌的本质是“摸起来让人感到快乐的玩具”。此次,我们将为大家呈现那些致力于打造“超合金”品牌的策划与开发团队的心声。
收藏事业部 Yuya Fujiki(左) / Akira Terano(右)
超过500款的“超合金”
“超合金”品牌给人留下的深刻印象可能是机器人。但是,开发方尽量避免固守此类观念,将“压铸制成的玩具”都视为“超合金”,拓展其市场领域。从诞生至今的50年的漫长岁月里,以“超合金”之名发售的商品已超过500款。
“玩具”是摸起来让人感到快乐的东西
什么是玩具呢?我们认为玩具是“摸起来让人感到快乐的东西”。虽然摆放或观赏玩具也是一种正确的享受方式,但玩具的本质在于拥有变形、发光、发声等可供玩耍的机关。
诚然,玩具并非生活必需品。即便如此,客户依旧愿意将其捧在手中,这是因为玩具很有趣,并且能够为生活增添色彩。诸如“火箭飞拳发射”或“变形后出现翅膀”等机关乐趣才是“超合金”独特的魅力所在。
“超合金”品牌之所以如此重视“玩具的本质”,是因为这个计划的初衷就是实现“想要实际触摸动画中登场的机器人”这一梦想,并通过精心机关计,最大限度地展现这些机器人的魅力。我们认为玩具的本质正是“超合金”持续受到喜爱的关键原因。
让“看起来很有趣!”照进现实的奇妙合作
在商品开发中,最重要的是让更多的客户感到高兴、尽情享受。除了老粉丝喜爱的商品以外,我们也策划了许多能够吸引此前对超合金不感兴趣的人的商品。
比如“超合金魔方”,它可以突然变形成机器人。此外,我们与以“硬雪糕”著称的“井村屋红豆冰棒”合作,发售了“超合金红豆冰棒机器人”,还发售了让Hello Kitty驾驶超合金机器人展开冒险的“超合金Hello Kitty”。
在进行策划时,我们的判断标准是“是否有趣”。如果魔方和HelloKitty变形为机器人的话,不是很有趣吗?如果将同样又硬又冷的超合金做成红豆冰棒的话,肯定很有趣!这种商品开发往往基于直觉而非理性分析。另一方面,思考“那些与自己不同的人也会觉得这个有趣吗?”也是很重要的。我们认为这两种观点的平衡将有助于提高玩具的趣味性。
为玩具描绘“辅助线”,让人忍不住想要把玩
正如我们一直强调的那样,“超合金”品牌的本质是“玩具”。无论策划多么有趣,如果不能激发人们玩耍的兴趣,那就失去意义了。特别是红豆冰棒本身并非机器人,初次接触时,没有人知道该如何玩耍。
因此,我们自主机关了“井村一豆流赤捣冰河斩”这一招式名称以及施展招式的动作等,并在宣传片中进行了展示。此举其实是画了一条“辅助线”,让人们对红豆冰棒机器人的玩法展开想象。
有时我们也“让玩具产生不协调感”,从而画出辅助线。例如,“CHOGOKIN ROBO 50”在变形成机器人的过程中,本体的“超”字会变成横向,这让人感到不协调。当你试图将其还原到纵向时,机器人的头就会出现。避免“无用的操作”,让大家享受每一个机关,这也是我们对美学的一种追求。
必须超越客户的期望
玩具,归根结底是为了丰富人生。丰富人生的选项是多种多样的。而我们需要让客户在这些选项中选择我们生产的玩具。
正因为如此,我们才想在正面意义上违背客户的期望。话虽如此,装酷也不能解决实际问题,所以我们直接用“发自内心认为出色的”策划来一决胜负。玩具的魅力在于既可以提供“拥有”的乐趣,又可以提供用来玩耍的体验。我们希望继续打造让自己和客户都喜爱的商品。
继续打造超出想象的商品
玩具是摸起来让人感到快乐的东西。我们认为这种“快乐”在于超越人们的预期。对于长期受到喜爱的经典系列,我们不复刻过去的作品,也不走寻常路,而是打造远超粉丝期望的至高杰作。对于即将启动的新策划方案,我们的目标是带来“这竟然也能做成超合金玩具!”的惊喜。我们将继续通过意想不到的策划和机关,让更多的人体会到“提出”的纯粹乐趣。
大约30年前,玩具还被视作“孩子玩的东西”。然而,我们希望“孩子和成年人都能享受‘玩具带来的欢乐时光’”,因此我们投入了大量的精力去研发商品。
“超合金”是代表BANDAI SPIRITS的品牌,50年来一直深受喜爱。我们追求的不只是使用合金制成的玩具,而是“摸起来让人感到快乐的玩具”,我们将继续在这条路上发起挑战。
WHAT'S YOUR “SPIRITS” 工作中的“魂”
不羞怯,不摆架子,不放弃,全力以赴。我们的工作是在正面意义上违背客户的期望,但我们希望这种违背是直截了当展示出来的。
收藏事业部 Akira Terano
关键在于有“乐趣”。我想要创造快乐的时光,既让自己享受商品的策划与开发,又为客户提供“体验的满足”和“拥有的满足”。
收藏事业部 Yuya Fujiki
所属部门与内容为采访时(2024年9月)的信息。
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