
BANDAI SPIRITS
STORY
“一番赏”诞生于 “纯粹的粉丝视角”和 “对作品的热爱”
2024年12月2日
“一番赏”是一种卡通人物抽奖,中奖率百分之百,可以抽中各种各样的作品以及企业联名等形式的原创周边商品。由于可以在便利店、书店等场所轻松买到,相信有不少人都曾见过或者抽过奖。
打动粉丝的“一番赏”诞生于纯粹的粉丝视角、对作品的热爱以及力求超越客户期望的决心。下面将为大家介绍策划团队对于“一番赏”商品的坚持。
本地玩具事业部 植松 见和(左) / 高桥 和晃(右)
无论是抽奖前还是抽奖后,始终洋溢兴奋之情
“一番赏”最大的魅力在于普通零售商品无法体会到的“限定感”。只有在特定的地方才能买到,而且不知道会抽中什么,那种兴奋感让人欲罢不能,因此受到了许多人的喜爱。
查看商品阵容的时候、实际抽奖的时候、与朋友等互相分享中奖商品的时候……从抽奖前到抽奖后始终洋溢兴奋之情,别有一番乐趣。商品本身自不必说,我们认为这样的体验也是“一番赏”能够带来的价值。
同时,我们还致力于打造让人觉得“所有的奖品都很有吸引力”“虽然在普通的零售渠道会犹豫是否购买,但如果中奖了还是会感到开心”的商品。或加入作品的小梗,或将小众角色纳入商品阵容……我们认真对待每一个奖品。我们的目标是为作品的粉丝们提供前所未有的商品。

包含约860万人的意见的问卷调查,为商品策划提供支持
在推进策划时,最重视的事情之一就是客户对于问卷调查的回答。“一番赏”设有一套名为“双重机会活动”的机制,可通过使用刮刮券上记载的活动编号,从WEB或LINE申请参与活动,从而可以通过抽奖获得奖品,在这一过程中还有一份自愿回答的调查问卷。面向用户的会员网站“一番赏俱乐部”的注册会员人数约为860万人(截至2024年10月)。每次我们都会收到大量的回答,我们坚持让部门的所有成员查看所有回答内容,并参考客户的意见来策划商品。

我们的武器是对于作品的热情
策划立项时,另一个重视的是“对作品的热爱”。仅靠分析历史抽奖无法创造出“超出客户想象的商品”。除了分析以外,对商品化作品的热情也是我们的武器,我们围绕“怎样才能做出让粉丝惊喜的商品”这一问题,每天进行试错。
而且,要想创造出超越期望的商品,公司内部以及公司外部合作伙伴的配合也是不可或缺的。
2023年,《进击的巨人》时隔5年以“一番赏”的形式回归,这也体现了我们对需求的分析和对作品的热爱。我们参考从2013年开始的历史抽奖的问卷调查数据,利用动画最后一集播出的时机,怀着“希望为粉丝留下永恒回忆”的心愿,决定再次推出《进击的巨人》一番赏。
在创作“进击的巨人”的手办时,我们邀请了十分喜爱这部作品的原型师。2024年发售的“一番赏 进击的巨人~地鸣~”的阵容中有6个巨人手办,每一个都有不同的脸型。原型师有自己的坚持,甚至连只有几毫米大小的耳朵形状的差异都忠实还原了原作的设定。正是这种对造型细节的执着也赢得了客户的高度评价。
对作品的热爱,这是公司内外所有团队成员的共通之处。其也是“一番赏”的一大优势。

发挥独特魅力的、“超乎想象”的商品
虽然“一番赏”以漫画和动画系列的商品化为主,但近年来我们也积极尝试与企业进行联名。
例如,最近反响很热烈的“客美多咖啡”系列。说起“客美多咖啡”,它的有名之处也在于与菜单上的照片相比它的实际分量“超乎想象”。我们将常见的梗融入商品中,制作出比实物更大的冰与火的毛绒玩偶,从而在社交平台上引发了广泛热议,吸引到了过去没有接触过“一番赏”的新用户。
我们不是单纯地将“客美多咖啡”的主题商品化,而是努力将其特征和魅力最大化,这正是“一番赏”所坚持的方法,我们将重点放在能够令人会心一笑,或与他人的分享欲。

与“一番赏”共度人生所产生的深厚情感
“一番赏”的一大特点在于便捷性,可以在便利店等场所轻松买到。不仅是向那些专程前往周边店选购的铁杆粉丝,也为尚未拥有周边商品的广大粉丝提供了接触商品的机会。
在策划《蓝色禁区》的“一番赏”时,我们尤为注重这一特性。设想不仅是成年粉丝,希望热爱《蓝色禁区》的足球少年少女们也能够将抽中的商品摆放在他们的书桌上。即使未来远离了足球,也能通过这些商品来回忆起曾经在球场上追逐足球奔跑的日子。正因为是可以轻松买到的商品,所以无论大人还是孩子都能享受“一番赏”,这也是“一番赏”的魅力所在。

作为“最贴近生活、最令人难忘的娱乐方式”,成为深受喜爱的存在
我们未来的目标之一是让“一番赏”成为“人人皆知的内容”。虽然目前其知名度在逐步提升,但仍有许多人并不了解。
“一番赏”不仅限于动画和角色,以“客美多咖啡”为代表的企业,以及偶像、食品、艺术、动物等,任何对象都可以商品化。换句话说,只要有“痴迷于某样东西的粉丝”,“一番赏”就会持续存在。
此外,我们已经开始开拓海外市场,我们的目标是“让更多世界上更多地区消费者能够轻松买到‘一番赏’”。如果能够成为世界上“最贴近生活、最令人难忘的娱乐方式”,哪怕为日常生活带来一点点积极的影响,那将是我们最大的欣慰。

WHAT'S YOUR “SPIRITS” 工作中的“魂”

我认为工作中的“魂”就是为客户和所有与商品相关的人员创造“最美好的回忆”。为了让所有相关人员都能喜欢,并对“一番赏”产生深厚情感,我将全力以赴投入到工作中。
本地玩具事业部 高桥 和晃

我认为工作中的“魂”就是“让自己感到兴奋”。我始终相信,面对自己喜欢的事物时迸发出来的力量是无与伦比的,因此,我非常注重首先站在客户的角度来看待作品。
本地玩具事业部 植松 见和
所属部门与内容为采访时(2024年10月)的信息。
©Hajime Isayama, KODANSHA/"ATTACK ON TITAN" The Final Season Production Committee.
©2024 KOMEDA Co., Ltd. ©2023 KOMEDA Co., Ltd.
©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK Production Committee.